Iwo Jima: Operation Detachment

"iBomber Defense Pacific" - Kampagnenmission 21 - "Iwo Jima" (1)
Bodeneinheiten nehmen alle 4 Straßen ein, die zu Ihrer Basis führen, während Lufteinheiten entlang der beiden blauen Linien fliegen.

Die japanischen Streitkräfte auf Iwo Jima sind stark. Sie müssen unsere Position verteidigen.

In diesem vorletzten Level der Kampagne wird Ihnen ein ganz neuer Schwierigkeitsgrad präsentiert. Zwischen dem sekundären Ziel, ausgebreiteten Wellenpfaden und zahlreichen harten Gegnern sind starke Mikromanagementfähigkeiten und die häufige Verwendung der Pause-Taste unbedingt erforderlich. Hier müssen Sie die meisten Ihrer Türme ausgraben und sie ständig neu positionieren, um im gesamten Level auf den Feind zu schießen.

In diesem Leitfaden erfahren Sie, wie Sie ein Full House erhalten, das eine perfekte Runde mit allen Medaillen und 20 Siegpunkten auf der Iwo Jima-Ebene des iBomber Defense Pacific Kampagne, gespielt auf dem Schwierigkeitsgrad Veteran. Darüber hinaus behandelt dieser Missionsleitfaden das sekundäre Ziel und das versteckte Ziel zusammen mit einem exemplarischen Video.


Sekundäres Ziel

Die Munition geht zur Neige. Schützen Sie unsere verbleibenden Reserven.

Wie oben erwähnt, sind diese schwach gepanzerten Kisten eine große Herausforderung dieser Mission. Sie erfordern, dass Sie nicht nur die Platzierung der Türme in großem Maße ausbreiten, um zu verhindern, dass sie beschossen werden, sondern auch starke Waffen an die Front schieben, um so viele Einheiten wie möglich auszuschalten, bevor sie überhaupt hergestellt werden können es vorbei an den Kisten. Das Abschirmen dieser Kisten ist aufgrund der Gewohnheiten des Feindes, auf sie zu schießen, schwierig, selbst wenn Sie Türme so nah wie möglich an ihnen gebaut haben. Um das Ganze abzurunden, brauchen Sie wirklich mindestens vier, um zu überleben, denn wenn Sie drei haben und einer von ihnen merklich beschädigt ist, werden Sie scheitern.

Versorgungskisten: 6

Bisherige Siegpunkte: 400

  • Maschinengewehr Stufe 3
    X2 Power vs Flamed Spezialisierung
  • Kanone Stufe 3
  • Bombe Stufe 3
  • Flamer Stufe 3
    Langsamere Spezialisierung der Feinde.
  • Kommunikationsstufe 3
    Erhöhte Interessenspezialisierung
  • Rakete Stufe 3
    Schnellere Raketenspezialisierung
  • Luftabwehr Stufe 3
    Kommunikation fördert die Spezialisierung

Vorteile für diese Mission:

  • Eisenrücken II
  • Verschanzte II
  • Schnelle Finger

Rüstungen sind auf diesem Niveau wieder ein wirtschaftliches Problem, nicht unbedingt wegen begrenzter Mittel, sondern auch wegen der Streuung Ihrer Abwehrkräfte. Der Dig-In-Bonus und der Feuerratenbonus dienen auch dazu, weniger Waffen für jeden Pfad auszugleichen, was ihnen einen ziemlich unglaublichen Schaden verursacht.


Verstecktes Ziel

Das versteckte Ziel in Iwo Jima ist fast spöttisch platziert, wenn man bedenkt, wie schwer es bereits ist, die Munitionskisten zu verteidigen. Jetzt müssen Sie auch vermeiden, sie versehentlich zu bombardieren. Suchen Sie nach der kleinen Holzhütte neben Ihrem Bombensymbol und der unteren linken Vorratskiste. Sie können die Bombe in der Nähe des grauen Landes links abwerfen und trotzdem die Hütte herausnehmen, während Sie die Kisten unversehrt lassen.

"iBomber Defense Pacific" - Kampagnenmission 21 - "Iwo Jima" (2)
Die kleine Hütte versteckte Ziel in Iwo Jima.

Revolverplatzierung

In Wirklichkeit enthält dieses Level so viele Details, dass das obige Video die genaueste Art ist, zu beschreiben, wie dieses Level abgeschlossen werden kann. Hier sind jedoch einige allgemeine Hinweise, die Sie auf dieser Ebene beachten sollten.

  1. Sie müssen praktisch alle Türme, mit denen Sie dies tun können, eingraben, zu Beginn jeder Welle pausieren, um sie nach Bedarf neu zu positionieren, oder während der Wellen, um mögliche Lecks abzudecken.
  2. Schließlich werden Sie Türme haben, die fast jede Kiste erreichen können. Verschwenden Sie also keine Bomben oder bauen Sie zu früh einen Turm, da Sie wirklich Bomben retten müssen, um mögliche Lecks abzudecken, die selbst Ihre in Türme gegrabenen Türme nicht aufhalten können insbesondere die superschnellen Panzer. Wenn ein schneller Panzer so aussieht, als würde er ein Leben kosten, machen Sie unbedingt eine kurze Pause, bevor er zu nahe kommt, und lassen Sie die Bombe ein gutes Stück vor dem Panzer fallen, da sie sonst möglicherweise überlaufen oder wenn Sie zu nahe an Ihrer Basis sind, nehmen Sie Ihre Leben bevor die Bombe fällt.
  3. In den vier Bereichen des Gebäuderaums an jeder der Kisten in der Nähe der Stelle, an der der Feind die Karte betritt, einschließlich des oberen rechten Punkts mit der langen Hütte, sollte sich eine Flamme befinden, die mit einem Level 3 MG gepaart ist, um ankommende Einheiten zu schwächen und zu verlangsamen. Mit dem Feuerratenbonus, der zusammen mit dem Bonus dafür eingegraben wird und den x2 Schaden an geflammten Einheiten verursacht, werden Sie angenehm überrascht sein, wie mächtig diese billigen Türme sein können, insbesondere für die erste Hälfte des Levels.
  4. Die zwei Hochebenen, die zwischen den beiden rechten und zwei linken Pfaden liegen, werden Ihre Raketenbasen sein, die durch Kommunikation verstärkt werden. Jeder sollte am Ende 2 Raketen haben, damit jeder einen Anflug abdecken kann, wenn beide von dieser Seite für eine Welle verwendet werden, oder kombiniert, wenn nur einer der beiden Pfade für diese Welle verwendet wird. WICHTIG: Stellen Sie sicher, dass Sie den Feuerbogen so ausrichten, dass sich zu keinem Zeitpunkt in angemessener Entfernung von den Munitionskisten ein Grün befindet, da Ihre eigenen Raketen die Kisten zerstören und Sie als Sekundärkiste leicht ausfallen lassen können. Stellen Sie aus demselben Grund sicher, dass Sie niemals einen Raketenturm haben, der nicht eingegraben ist, da Sie die Richtung, in die er feuert, nicht kontrollieren können.
  5. Luft ist in diesem Level ein Schmerz im Arsch, da die Pfade niemals zusammenlaufen, wo ein Turm beide treffen kann. Für jeden Anflug benötigen Sie einen Turm. Die erste Luftwelle von rechts kommt auf Stufe 8, die erste auf der linken Seite auf 10. Die linke benötigt ein Level 2-Upgrade auf Welle 18, rechts auf Stufe 20. Welle 24 sollte Stufe 3 für die rechte machen (um zu sein) sicher) und Welle 26 nach links. Ich bin hier spezifisch, weil die Art und Weise, wie die Luftwellen kommen und versehentlich zu viel Geld für die Welle ausgegeben hat, mich durcheinander gebracht hat, da mich selbst der Rücklauf nicht an den Punkt zurückbringen würde, an dem ich genug Geld für das nächste Upgrade oder den nächsten Turm hatte. Wenn Sie wie ich ausrutschen, werden Sie wahrscheinlich kein Geld verdienen können, wenn Sie Bodeneinheiten töten, bevor das erste Flugzeug Ihnen das Leben nimmt, wie schnell sie eintreffen.
  6. Es ist unerträglich schwierig, dieses Level in Veteran perfekt zu machen (wie es verdammt gut sein sollte), daher die neue Schwierigkeitsoption in der Umfrage. Wenn Sie vor Wut schreien wollen, trösten Sie meinen Freund damit, dass Sie nicht allein waren. Woosaah ist das Wort des Tages.

Video-Leitfaden für Veteranenschwierigkeiten

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