Iwo Jima: Détachement d'opération

«iBomber Defense Pacific» - Mission de campagne 21 - «Iwo Jima» (1)
Les unités terrestres empruntent les 4 routes menant à votre base tandis que les unités aériennes voyagent le long des deux lignes bleues.

Les forces japonaises sur Iwo Jima sont fortes. Vous devez défendre notre position.

Dans cet avant-dernier niveau de la campagne, vous serez présenté avec un tout nouveau niveau de difficulté. Entre l'objectif secondaire, les chemins de vagues étalés et de nombreux ennemis coriaces, de solides compétences en micro-gestion et une utilisation fréquente du bouton de pause sont absolument nécessaires. Ici, vous devrez creuser la plupart de vos tourelles et les repositionner continuellement pour tirer sur l'ennemi tout au long du niveau.

Ce guide expliquera comment obtenir un Full House, qui est un tour parfait avec toutes les médailles et 20 points de victoire, au niveau Iwo Jima du iBomber Defense Pacific campagne, jouée en difficulté Vétéran. De plus, ce guide de mission couvrira l'objectif secondaire et la cible cachée avec une vidéo pas à pas.


Objectif secondaire

Les munitions s'épuisent. Protégez nos réserves restantes.

Comme mentionné ci-dessus, ces caisses faiblement blindées sont un grand défi de cette mission. Ils vous obligent non seulement à étaler dans une large mesure le placement des tourelles afin d'éviter qu'elles ne soient tirées dessus, mais aussi à pousser des armes puissantes vers les lignes de front dans le but d'éliminer autant d'unités que possible avant même qu'elles ne puissent faire. il passe les caisses. Protéger ces caisses est difficile en raison des habitudes de tir de l'ennemi, même lorsque vous avez construit des tourelles aussi près que possible. Pour couronner le tout, vous avez vraiment besoin d'au moins quatre pour survivre, car si vous en avez trois et que l'un d'eux est endommagé à un degré notable, vous échouerez.

Caisses d'approvisionnement: 6

Points de victoire jusqu'à présent: 400

  • Mitrailleuse niveau 3
    Spécialisation X2 Power vs Flamed
  • Canon lvl 3
  • Bombe niveau 3
  • Flamer lvl 3
    Spécialisation des ennemis plus lente.
  • Comms niveau 3
    Spécialisation accrue des intérêts
  • Fusée niveau 3
    Spécialisation des fusées plus rapides
  • Anti-Air niveau 3
    Les communications renforcent la spécialisation

Avantages utilisés pour cette mission:

  • Ironback II
  • Retranché II
  • Doigts rapides

Les armures sont encore une fois un problème économique à ce niveau, pas nécessairement à cause de fonds limités, mais à cause de l'étalement de vos défenses. Le bonus d'excavation et le bonus de cadence de tir servent également à compenser le fait d'avoir moins d'armes à feu pour couvrir chaque chemin, leur donnant une puissance de dégâts assez incroyable.


Cible cachée

La cible cachée dans Iwo Jima est placée presque de façon moqueuse, compte tenu de la difficulté déjà à défendre les caisses de munitions; maintenant, vous devrez aussi éviter de les bombarder accidentellement. Cherchez la petite cabane en bois située à côté de votre icône de bombe et la caisse de ravitaillement en bas à gauche. Vous pouvez déposer la bombe près de la terre grise à gauche et toujours sortir la cabane tout en laissant les caisses indemnes.

«iBomber Defense Pacific» - Mission de campagne 21 - «Iwo Jima» (2)
La petite cible cachée de la cabane d'Iwo Jima.

Placement de la tourelle

En réalité, il y a tellement de détails à ce niveau que la vidéo ci-dessus est vraiment le moyen le plus précis de décrire comment terminer ce niveau. Cependant, voici quelques conseils généraux à garder à l'esprit à ce niveau;

  1. Vous devrez creuser dans pratiquement toutes vos tourelles avec lesquelles vous pouvez le faire, en faisant une pause au début de chaque vague pour se repositionner si nécessaire, ou pendant les vagues pour couvrir les fuites potentielles.
  2. Finalement, vous aurez des tourelles qui peuvent atteindre presque toutes les caisses, alors assurez-vous de ne pas gaspiller de bombes ou de construire une tour trop tôt, car vous devez vraiment avoir des bombes enregistrées pour couvrir les fuites potentielles que même vos tourelles creusées dans les tourelles ne peuvent pas arrêter. , en particulier les chars ultra rapides. Si un char rapide semble prendre une vie, assurez-vous de faire une pause rapide avant qu'il ne soit trop proche et de laisser tomber la bombe un peu avant le char, sinon ils pourraient le dépasser, ou si trop près de votre base, prenez votre la vie avant que la bombe ne tombe.
  3. Les quatre zones d'espace de construction près de chacune des caisses près de l'endroit où l'ennemi entre sur la carte, y compris l'endroit en haut à droite avec la longue hutte, devraient abriter un lance-flammes associé à une MG de niveau 3 pour affaiblir et ralentir les unités entrantes. Avec le bonus de cadence de tir, étant creusé avec le bonus pour cela et ayant les dégâts x2 aux unités enflammées, vous serez agréablement surpris de la puissance de ces tourelles bon marché, en particulier pour la première moitié du niveau.
  4. Les deux morceaux de terrain surélevés qui se trouvent entre les deux chemins droit et gauche vont être vos bases de fusée, renforcées avec des communications. Chacun devrait avoir 2 roquettes à la fin afin que chacun puisse couvrir une approche si les deux de ce côté sont utilisés pour une vague, ou combinés si un seul des deux chemins est utilisé pour cette vague. IMPORTANT: Assurez-vous d'incliner leur arc de feu afin qu'il n'y ait pas de vert à une bonne distance des caisses de munitions à tout moment, car vos propres roquettes détruiront les caisses et peuvent facilement vous faire échouer le secondaire. Pour cette même raison, assurez-vous de ne jamais avoir de tourelle Rocket qui ne soit pas creusée, car vous ne pourrez pas contrôler la direction dans laquelle elle tire.
  5. L'air est une douleur dans le cul à ce niveau car les chemins ne convergent jamais là où une tourelle peut frapper les deux. Vous aurez besoin d'une tourelle pour chaque approche. La première vague d'air de la droite arrive au niveau 8, la première à gauche à 10. La gauche a besoin d'une mise à niveau de niveau 2 à la vague 18, à droite au niveau 20. La vague 24 devrait atteindre le niveau 3 pour la droite (pour être safe) et vague 26 pour la gauche. Je suis spécifique ici parce que la façon dont les ondes aériennes viennent et dépenser accidentellement trop d'argent la vague avant m'a gâché car même le retour en arrière ne me ramènerait pas au point où j'avais assez d'argent pour la prochaine mise à niveau ou la tourelle placée. Si vous vous trompez comme moi, vous ne pourrez probablement pas gagner d'argent en tuant des unités au sol avant que le premier avion ne vous prenne la vie avec la vitesse à laquelle elles arrivent.
  6. Obtenir ce niveau parfait en Vétéran est atrocement difficile (comme cela devrait bien l'être), d'où la nouvelle option de difficulté du sondage. Si vous avez envie de crier de rage, réconfortez mon ami en ce que vous n'êtes pas seul. Woosaah est le mot du jour.

Guide vidéo de difficulté vétéran

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