Opération A-Go: contre-attaque

«iBomber Defense Pacific» - Mission de campagne 19 - «Opération A-Go» (1)
Les approches ennemies sont exactement les mêmes dans l'opération A-Go que depuis Hell's Pocket.

Les Japonais lancent un assaut à grande échelle contre notre position. Défendez-le à tout prix.

C'est de retour dans la poche de l'Enfer pour cette dernière mission de contre-attaque, opposant vos défenses à un deuxième ensemble de 14 vagues d'unités mixtes terrestres et aériennes. À l'instar des autres missions de contre-attaque, votre objectif principal consiste à renforcer les défenses que vous avez laissées la dernière fois que vous étiez ici et à développer les mêmes stratégies.

Ce guide expliquera comment obtenir un Full House, qui est une ronde parfaite avec toutes les médailles et 20 points de victoire, au niveau de l'opération A-Go du iBomber Defense Pacific campagne, jouée en difficulté Vétéran. En outre, ce guide de mission couvrira également l'objectif secondaire et la cible cachée avec une vidéo pas à pas.

Table Of Contents


Objectif secondaire

Détruisez l'artillerie japonaise avant qu'elle ne détruise vos tourelles.

Au lieu du tarif normal d'attaque surprise qui ouvre une contre-attaque avec des bombardiers ennemis qui gâchent vos défenses, ils volent simplement sans but au-dessus de votre base tandis que 5 puissants véhicules d'artillerie entrent en mouvement. Vous en rencontrerez un du haut, un à gauche et à droite , et deux positionnés sur les hauteurs du bas. Vous aurez besoin d'une belle poignée de bombes pour manipuler les pièces que vos tourelles ne peuvent pas atteindre elles-mêmes.

Caisses d'approvisionnement: aucun

Points de victoire jusqu'à présent: 360

  • Mitrailleuse niveau 3
    Spécialisation X2 Power vs Flamed
  • Canon lvl 3
  • Bombe niveau 3
  • Flamer lvl 3
    Spécialisation des ennemis plus lente.
  • Comms niveau 3
    Spécialisation accrue des intérêts
  • Fusée niveau 3
    Spécialisation des fusées plus rapides
  • Anti-Air niveau 3

Avantages utilisés pour cette mission:

  • Ironback II
  • Retranché II
  • Frappe fantôme

Cette mission va infliger beaucoup plus de dégâts qu'avant sur vos tourelles, avec des ennemis puissants et des pièces d'artillerie japonaise qui font vraiment monter en flèche vos factures de réparation. Pour cette raison, il est vraiment important de prendre Ironback.

Trenched II donne de sérieux bonus de dégâts aux tourelles creusées, ce qui sera incroyablement utile contre les chars super lourdement blindés, tandis que Phantom Strike est toujours aussi utile qu'il l'était dans les missions précédentes pour les mêmes raisons.


Cible cachée

Il n'y a pas de cible cachée ici puisque ce niveau est une contre-attaque.


Placement de la tourelle

Le placement de la tourelle dans l'opération A-Go est relativement simple en théorie, bien que les choses puissent devenir un peu poilues lorsque les chars vraiment durs arrivent, ou pendant les premières vagues lorsque les pièces d'artillerie sont toujours en place et tirent sur vous. Comme toutes les contre-attaques, votre stratégie sera de construire autour de vos défenses qui ont été reportées La poche de l'enfer. Certaines tourelles spongieuses comme les bombes devront peut-être être vendues et repositionnées ailleurs, si elles sont tirées par l'artillerie, pour éviter de gaspiller une somme exorbitante de fonds pour les maintenir en vie jusqu'à ce que vous puissiez gérer l'artillerie.

Au moins 1 des pièces d'artillerie doit être à portée de votre tourelle (à droite). La pièce supérieure se gare juste à côté d'un endroit surélevé, ce qui est idéal pour un canon soutenu par un lance-flammes et les communications en dessous. Cela ajoute à la défense et permet d'économiser des bombes puisque le canon peut faire exploser l'artillerie en enfer assez rapidement.

Au fur et à mesure que les pièces sont détruites et que les fonds sont libérés des réparations, commencez à construire plus de Rockets avec le soutien de la communication et creusez-les, positionnés le long des lignes d'approche. Ils seront précieux ici. En plus d'augmenter vos dégâts au sol, assurez-vous d'ajouter un deuxième AA à la vague 3, mis à niveau au niveau 3 lors des prochaines vagues. Un troisième AA sera nécessaire à la fin de la vague 13, mis à niveau au niveau 3 également pour faire bonne mesure.


Guide vidéo de difficulté vétéran

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