Bonus étape 2

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 2 (1 sur 10)
Les lignes rouges marquent les chemins des unités au sol, les lignes bleues sont de l'air et les X verts indiquent les bâtiments de l'objectif secondaire.

Survivez à 40 vagues de guerre en terrain ouvert. Utilisez vos tourelles pour bloquer les unités venant en sens inverse et créer des chemins.

La deuxième étape bonus est un peu plus un mélange entre l'espace ouvert et le terrain labyrinthe de la première mission bonus, combiné avec davantage de stratégies «rechercher des positions de tir appropriées» utilisées dans les missions de campagne. Vous ne ferez pas grand-chose ici jusqu'à la dernière partie du niveau, et même alors seulement en quantités limitées.

Ce guide expliquera comment obtenir un Full House, qui est un tour parfait avec toutes les médailles, au niveau Bonus Stage 2 du iBomber Defense Pacific campagne, jouée en difficulté Vétéran. De plus, ce guide de mission couvrira l'objectif secondaire avec une vidéo pas à pas.

Bonus Étape 2: Aperçu

Dans cette mission bonus, vous suivez davantage les stratégies que vous avez apprises dans la campagne par rapport à celles que vous avez apprises dans Bonus 1. En particulier, vous utiliserez la stratégie de creuser dans vos tourelles, avec une pause et un repositionnement constants de des arcs de feu, en particulier dans la première moitié de la mission. Ceci afin de conserver les fonds pour travailler vers un gain d'intérêt maximum.

Les ennemis viennent de trois endroits différents, le premier étant la section ouverte en bas au centre de la carte avec le deuxième et le troisième à partir de l'ouverture supérieure et gauche de la carte, bien que ces deux derniers convergent vers le même chemin. Le plus important, cependant, est l'endroit où vous allez affronter ces ennemis, qui seront les petites bandes de terre qui se trouvent au-dessus et en dessous de la colline centrale.

Les unités aériennes viendront de la gauche et voyageront à peu près directement au milieu de la carte, vers votre base.

Cette mission est compliquée, donc si vous vous sentez toujours perdu, assurez-vous de regarder la vidéo ci-dessous pour une procédure pas à pas complète du début à la fin.


Objectif secondaire

Détruisez l'usine de guerre japonaise.

Une poignée de bâtiments très espacés occupent le coin inférieur gauche de la carte, et ils doivent tous être détruits pour accomplir l'objectif secondaire de la deuxième mission bonus. La seule façon de le faire est de larguer des bombes ici et là au cours du dernier niveau - après les avoir utilisées pour aider à sortir la caisse que vos tourelles n'atteindront pas.

Caisses d'approvisionnement: 6

Vous n'aurez aucun avantage ou amélioration pour vos tourelles dans ce niveau bonus, tout comme le précédent; Cependant, vous aurez le rang 3 de toutes les tourelles débloquées, alors ne vous inquiétez pas pour attribuer des points de victoire car vous ne le ferez pas de toute façon.


Placement de la tourelle

Placer vos tourelles dans cette mission sera nettement moins compliqué dans ce niveau bonus que dans le premier, car vous n'avez pas vraiment besoin de labyrinthe, et le seul mazing réellement arrivera vers la fin et sera plutôt simple à cela. Votre objectif initial sera de remplir d'abord la colline centrale, puis de placer éventuellement un mur de tourelles dans le grand espace avant votre base, en canalisant les ennemis dans un seul chemin vers le centre, qui si tout se passe bien, ils ne le feront pas. même atteindre.

Encore une fois, l'aspect le plus important ici est de creuser dans TOUTES vos tourelles. Dans le bonus 1, certains n'ont pas été creusés, alors qu'ici, tous ceux qui le peuvent devraient le faire.


Vagues 1–10

Pour commencer, vous voulez placer une paire de mitrailleuses de niveau 2 dans les positions frontales de la colline centrale, creusée avec une tour de communication dans l'espace qui se trouve exactement au centre de la colline, les augmentant. Vous devrez commencer votre clic rapide pause-reprise afin de pouvoir utiliser les mitrailleuses creusées pour commencer à tirer sur les caisses qu'elles peuvent atteindre dès que possible. N'oubliez pas que l'une des tourelles peut tirer sur une caisse pendant que l'autre tire sur l'ennemi entrant, en gardant l'arc de feu de celle que vous voulez défendre, hors de la caisse ciblée.

Au fur et à mesure que vous obtenez des fonds, vous voudrez mettre à niveau les tourelles au niveau 3 afin qu'elles puissent prendre les véhicules qui arrivent, en commençant par la vague 3 avec le chemin supérieur.

Anti-air: Vous aurez besoin d'une seule tourelle AA sur le côté droit de la colline pour la vague 7.

Vers la vague 8, essayez d'avoir assez d'argent pour votre premier canon, que vous aurez bien sûr besoin de creuser. Cela aidera avec la force croissante des vagues, tirant plus fort pour atteindre les caisses et attraper les ennemis qui s'échappent. la gamme MG avec un repositionnement rapide. La vague 9 devrait apporter votre deuxième canon afin que vous en ayez un pour couvrir chaque chemin.

Enfin, essayez de travailler sur la caisse en haut à gauche de votre colline afin de libérer l'espace pour une tourelle de lance-flammes, car vous en aurez besoin de deux, une chacune pour couvrir les entrées des chemins qui passent devant votre colline. (vérifiez l'image)

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 2 (4 sur 10)
Vague 11, montrant l'emplacement des Flamers, AA et Cannons mentionnés.

Vagues 10–20

Les choses ici utilisent à peu près pleinement le repositionnement de vos arcs de feu si nécessaire et économisez vos fonds afin que vous puissiez mettre à niveau les communications au niveau 3, tout en plaçant 2 communications supplémentaires à l'arrière de la carte, juste à l'extérieur de votre base où elles pourra booster les autres tourelles que vous y placerez plus tard. Ensuite, économisez votre argent jusqu'à ce que vous en ayez environ 200 à la banque, ce qui vous permet de gagner votre intérêt maximum de 50 à chaque vague.

Anti-air: Votre tourelle AA aura besoin d'une mise à niveau de la vague 18 au niveau 2. Elle, avec vos autres tourelles de colline devrait également être augmentée par le maximum de communications par la vague 15.

Vers la fin de ce tronçon, autour des vagues 18-19, vous aurez besoin de mises à niveau au niveau 2 pour vos deux canons, ainsi que de placer une seule tourelle à bombe, augmentée au niveau 2 plus tard (autour de la vague 30), placée dans le coin supérieur droit de la carte, près de votre base. Vous n'aurez pas besoin de tourelles à bombes supplémentaires ou de mises à niveau, tant que vous la descendez à cette époque.

Vous devrez encore faire un repositionnement sérieux, en particulier vers la fin afin d'éviter les fuites, déplacer les tourelles pour couvrir le chemin opposé, au moment où les ennemis sur leur chemin sont détruits.


Vagues 20–30

Les choses sont sur le point de devenir plus faciles, avec vos revenus de plus en plus intéressants et la mise à niveau de toutes les communications au niveau 3, vous n'aurez besoin de faire beaucoup de repositionnement que pour les deux premières vagues de ce tronçon, avant qu'il ne soit temps. pour investir le grand afflux de fonds que vous aurez maintenant dans l'augmentation de vos canons au niveau 3, puis en achetant des tourelles Rocket pour le reste des espaces sur la colline, sans l'espace extrême gauche sur ladite colline. Encore une fois, lorsque vous achetez ces roquettes, essayez de ne pas descendre en dessous de 200$ à la fin de la vague, tout en les creusant et en faisant arcs de feu à l'approche des unités ennemies.

Anti-air: La vague 23 sera le bon moment pour vous d'obtenir la mise à niveau finale de votre AA, jusqu'au niveau 3. Laissez l'espace entre vos deux MG sur la colline ouvert pour une deuxième tourelle AA plus tard.

À la vague 30, vous devriez avoir amélioré les tourelles de lance-flammes aux entrées du chemin, rempli la plupart des espaces libres laissés sur la colline avec des roquettes, et commencer à travailler sur votre rangée de tourelles sur le sol bas devant votre base. Certains lance-flammes en haut et en bas garderont les unités ennemies ralenties, avec des MG placées sur le côté jusqu'à ce que vous ayez rempli les 3 espaces du haut et du bas, canalisant les unités ennemies dans le chemin unique au milieu menant à votre base comme mentionné. au dessus de.


Vagues 30–40

Anti-air: Au début de la vague 30, essayez d'obtenir un AA entièrement amélioré à l'endroit mentionné ci-dessus, entre vos deux MG sur la colline. À la vague 37, construisez votre troisième et dernier AA, immédiatement mis à niveau au niveau 3, placé à côté de votre base sur le sol bas, où il peut toujours être boosté par les communications, mais n'occupera pas un espace mieux desservi par une tourelle Rocket.

À partir de maintenant, votre tâche est simple, versez des fonds dans les défenses sur le sol bas près de votre base, en installant un tas de roquettes qui sont creusées derrière le mur des MG dont le but principal est de bloquer le feu pour les roquettes les plus délicates. . Améliorez votre tourelle à bombes ou construisez-en une seconde si vous n'êtes pas sûr que vous en aurez assez pour éliminer l'objectif secondaire. Quoi qu'il en soit, vous devriez avoir beaucoup de puissance de feu et de fonds pour faire sauter les chars ennemis alors qu'ils sont encore dans les chemins étroits qui font le tour de la colline, enterrés par des hordes de roquettes.


Guide vidéo de difficulté vétéran


Crédits

Je voudrais donner un rapide coup de grâce à certaines des personnes qui ont contribué à fournir des informations sur la façon de battre cette mission, en particulier pour aider les autres pendant que je travaillais à l'élaboration de ce guide.

Whatsupnow
MattL
Ricky
Swissbrick

Et quelqu'un d'autre dont je ne me suis peut-être pas souvenu tout de suite. Si je vous ai effectivement oublié, laissez un commentaire et j'ajouterai votre nom ici.

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