Bonus étape 1

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (9 sur 11)
Le labyrinthe à son stade final à la vague 50.

Survivez à 50 vagues de guerre en terrain ouvert. Utilisez vos tourelles pour bloquer les unités venant en sens inverse et créer des chemins.

Les étapes bonus s'écartent considérablement de la campagne et des stratégies générales utilisées dans une large mesure pour vous permettre de labyrinthe de l'ennemi avec vos propres tourelles. Malheureusement, même si vous disposez d'une grande quantité d'espace, vous devrez toujours être un peu prudent avec la conception du labyrinthe afin de tirer le meilleur parti de vos fonds.

Ce guide expliquera comment obtenir un Full House, qui est un tour parfait avec toutes les médailles, au niveau Bonus Stage 1 de la campagne iBomber Defense Pacific, joué en difficulté Vétéran. En outre, ce guide de mission couvrira également l'objectif secondaire avec une vidéo pas à pas.

Un aperçu

Ici, dans la première étape bonus, vous n'êtes pas seulement présenté avec un concept totalement nouveau pour iBomber Defense. Créer vos propres labyrinthes devient une nécessité, à un niveau de difficulté déjà difficile compte tenu des vagues auxquelles vous serez confronté. Il est utile d'avoir joué à d'autres jeux de tower defense pour ces missions bonus, mais si vous en avez, gardez à l'esprit que les stratégies d'iBomber Pacific continuent de s'appliquer ici: dépenser soigneusement chaque dollar et n'utiliser qu'une petite partie de l'espace total dont vous disposez au maximum. effet.


Objectif secondaire

Rassemblez toutes les caisses de ravitaillement de la zone.

Il y a pas mal de caisses régulièrement espacées sur le champ de bataille, dont vous devrez retirer quelques-unes pour que vos propres tourelles soient placées plus tard. Ceux-ci seront tous facilement manipulés avec quelques tourelles à bombes.

Caisses d'approvisionnement: 8

Vos avantages et améliorations ne sont pas reportés sur les missions bonus, bien que toutes les tourelles soient disponibles au niveau maximum. Quoi qu'il en soit, ne vous inquiétez pas de vos points de victoire ou de ce qui n'est pas ici. Celles-ci ne s'appliquent qu'aux missions de campagne.


Visualiser votre labyrinthe

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (1 sur 11)
Visualisation du labyrinthe: des lignes rouges composent vos tours murales, principalement des tourelles MG avec un positionnement de flamme marqué par des lignes bleues. Des lignes violettes marquent la zone de sécurité pour les autres tourelles plus vulnérables. Les lignes jaunes indiquent l'emplacement des communications utilisées.

La première étape du succès en difficulté vétéran est de dessiner ou de visualiser le labyrinthe que vous utiliserez, ce qui peut être facilement réalisé en peinture si vous souhaitez créer votre propre design, ou bien enregistré à partir de l'une des images de ce guide si vous prévoyez de suivre le labyrinthe que j'ai créé ici. Cela aide BEAUCOUP, en particulier d'avoir ladite image ouverte dans une fenêtre pendant que vous jouez au jeu, ou du moins esquissée sur un morceau de papier. Il peut être facile de perdre la trace de ce que les tourelles vont dans quels espaces compte tenu du terrain principalement sans caractéristiques, et les erreurs peuvent s'avérer coûteuses.

Une partie douloureuse de cette mission - et la raison pour laquelle vous devez avoir votre plan concrétisé avant de tenter le full house - est que lorsque les choses tournent mal, elles ne se manifestent généralement en problèmes imparables que dans les dernières vagues de ce niveau, lorsque vous êtes confronté à des hordes de chars super blindés, même si les erreurs ont été commises très tôt dans le niveau. Compte tenu de la longueur du niveau lui-même, assis à environ 30 minutes avec une avance rapide active pendant la majeure partie de la scène, vous vous gagnez également beaucoup de temps à long terme.


Placement de la tourelle et conception du labyrinthe

Cette mission peut être divisée en deux étapes distinctes en fonction de la stratégie globale que vous suivez à chacune d'entre elles, plus ou moins répartie uniformément entre les 25 premières et dernières vagues. Pour commencer, vous devez construire la première ligne de tourelles comme le montre l'image à droite, pour commencer à éliminer les premières vagues, avec un peu d'argent restant pour qu'une tourelle à bombe fonctionne sur les caisses. Il y aura une caisse actuellement assez proche pour être travaillée par vos tourelles un peu entre les vagues, qui peuvent éventuellement être terminées par une seule bombe si ce n'est avec les tourelles elles-mêmes.

Les 25 premières vagues

La première moitié de la mission, en ce qui concerne la construction de tourelles, nécessitera d'être aussi prudent que possible avec vos dépenses, d'obtenir une paire de tourelles bombes (une de niveau 3 et une de niveau 2) pour ouvrir les caisses dès que possible, et commencer à travailler pour 4 tours de communication entièrement améliorées avec environ 200 crédits économisés au moment où vous atteignez la vague 25. La mise à niveau et le creusage de la tourelle MG la plus proche de votre base aideront à la défense, ainsi que les premières communications étant placées suffisamment près pour augmenter la partie supérieure de votre mur. Le placement AA est traité séparément ci-dessous.

Lorsque vous aurez terminé la dernière de vos caisses, vous voudrez commencer à réserver autant de votre argent pour ces communications tout en utilisant les bombes que vous aurez maintenant comme pièces de rechange pour affaiblir les vagues ennemies. Cela vous permet de retarder le financement du mur et de vos tourelles qui infligent des dégâts. Ci-dessous, vous pouvez trouver une boîte «zone de sécurité» dessinée dans l'une des images, où vous pouvez déposer des bombes en toute sécurité près de votre dernière ligne d'étirement, sans blesser vos tourelles: une bonne procédure d'urgence pour les fuites potentielles. Vous aurez probablement très peu de marge d'erreur car la plupart des ennemis mourront juste avant de vous tuer, mais plus vous pourrez les laisser s'approcher tout en économisant de l'argent pour ces communications, mieux vous serez à la fin de cette mission.

Enfin, assurez-vous de toujours gagner des intérêts. Par exemple, en économisant l'argent que vous avez gagné de la vague actuelle, que vous êtes sur le point de dépenser en tourelles, jusqu'à ce que votre paiement d'intérêts arrive au tout début de la vague suivante, et en ne remettant jamais à zéro votre solde sauf si c'est absolument nécessaire.


Les 25 dernières vagues

Cette étape peut durer plus de 30 à 25 vagues, selon la façon dont vous avez progressé exactement, mais elle commence lorsque vous gagnez un intérêt maximal, avec 4 communications de niveau 3 et environ 180 à 200 dans la banque à la fin de chaque vague, de sorte que vous gagnez le maximum d'intérêts $50 pour chaque vague suivante. N'oubliez pas de ne jamais vous dépenser plus bas que ce point afin que vous ayez toujours ce $50 supplémentaire, dépensant potentiellement un peu plus si vous obtenez plus de communications et donc, un taux d'intérêt plus élevé plus tard.

Commencez à pomper tous vos fonds dans ce labyrinthe maintenant, en formant le reste du mur MG / Flamer et en vous concentrant sur la mise à niveau et le creusage de la ligne supérieure des tourelles, ainsi que d'autres qui peuvent obtenir une couverture prolongée sur les parties centrale et d'entrée du labyrinthe. avec leurs arcs de feu. Laissez les tourelles MG au centre et dans les parties inférieures du labyrinthe non mises à niveau jusqu'à plus tard, à l'exception de celles qui subissent des dommages, car les mises à niveau leur donneront plus de HP et un coût de réparation global réduit. Cependant, les Flamers devront être priorisés vers leur troisième niveau, car ils signifient plus de temps que l'ennemi doit passer dans les zones les plus meurtrières de votre labyrinthe.

Une fois que le mur est à la hauteur, vous pouvez commencer à remplir votre zone squishy, qui est la case dessinée en violet dans la carte de visualisation ci-dessus. C'est également une grande partie de la conception du labyrinthe, car ces tourelles doivent toutes être à l'abri des tirs ennemis et des réparations coûteuses qui en découlent. Votre meilleur pari est des hordes de tourelles de niveau 3, creusées pour pouvoir couvrir le point d'entrée de votre labyrinthe avec le bord même de leur arc de feu, et le reste de leurs arcs se déversant vers le centre du labyrinthe. Quelques canons, placés à l'arrière de la zone de sécurité et creusés avec leur portée extrême, peuvent également être utiles, mais plus de deux sont mal avisés, car ils emportent des fonds de fusée qui sont cruellement nécessaires ici.

À partir de maintenant, tout devrait aller bien tant que la première mi-temps s'est bien déroulée pour vous, car c'est là que la différence est vraiment faite. Il y a cependant quelques éléments plus importants à noter, mentionnés ci-dessous.


Anti-air

Voici le taux exact auquel vous pouvez construire votre AA pour conserver autant de fonds pour les intérêts et toutes les autres tourelles dont vous aurez besoin. Ces tourelles doivent être placées dans la zone spongieuse ou sur le bord droit du terrain surélevé, où elles peuvent obtenir une bonne couverture des aéronefs entrants tout en recevant potentiellement des boosts des communications. Essayez également d'obtenir l'AA dont vous avez besoin dans la vague précédant celle où vous en avez réellement besoin pour vous assurer d'avoir suffisamment de fonds; les retours en arrière ne vous éviteront pas ce problème si vous commencez la vague avec trop peu d'argent.

Avant la vague 15: Première vague aérienne, vous aurez besoin d'une tourelle au niveau 1 ici (communication renforcée).
Avant la vague 20: améliorez votre premier AA au niveau 2.
Avant la vague 26: passez au niveau 3.
Avant la vague 30: deuxième AA construit au niveau 1 (communication renforcée).
Avant la vague 42: Deuxième AA mis à niveau au niveau 3.
Avant la vague 45: Troisième AA construit et au niveau 3 pour faire bonne mesure.


La «zone de sécurité» de la bombe

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (10 sur 11)
Marquée en rouge est la bande de terre où vous pouvez déposer des bombes en toute sécurité, endommager encore les unités ennemies qui sont sur le point de franchir vos défenses, mais sans blesser vos propres tourelles.

Une partie importante de cette étape est de pouvoir utiliser des bombes en cas d'urgence pour affaiblir les ennemis qui sont sur le point de vous prendre la vie, ou qui semblent le faire. Juste à côté du dernier tronçon de leur approche où vous avez commencé votre labyrinthe, il y a une zone de sécurité où vous pouvez larguer des bombes afin d'endommager les ennemis proches tout en épargnant vos tourelles d'une grande partie des dégâts et des coûts de réparation associés.


Réparation de vos tourelles et de la carte thermique

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (11 sur 11)
Carte de chaleur: montre quelles tourelles subissent le plus de dégâts dans la dernière moitié du niveau (quand cela devient significatif). Un rouge plus clair signifie plus de dégâts.

L'image ici est une carte de chaleur montrant quelles tourelles du labyrinthe entièrement construit subiront le plus de dégâts, exigeant ainsi votre plus grande attention pour suivre les réparations afin que vous puissiez récupérer cette médaille de survivant. Bien que votre labyrinthe de tourelles ne ressemblera à cela que dans la dernière moitié, c'est cette dernière partie du niveau où les dégâts atteignent vraiment des niveaux immenses. La vitesse à laquelle les dégâts surviennent signifie également qu'il est préférable de faire avancer le jeu rapidement, car une fois accélérées, les explosions ont un moyen d'obstruer vraiment les barres de santé et les indicateurs de dégâts de vos tourelles.


Guide vidéo de difficulté vétéran

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