Bonus Stage 1

Bonus Stage 1

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (9 ng 11)
Ang maze sa huling yugto nito sa alon 50.

Makaligtas sa 50 alon ng open-terrain warfare. Gamitin ang iyong mga turrets upang harangan ang paparating na mga yunit at lumikha ng mga landas.

Ang mga yugto ng bonus ay tumatagal ng isang makabuluhang pag-alis mula sa kampanya at ang mga pangkalahatang diskarte na ginamit doon sa isang makabuluhang degree na pinapayagan kang aktwal na maze ang kaaway gamit ang iyong sariling mga turrets. Sa kasamaang palad, kahit na bibigyan ka ng isang malawak na halaga ng puwang, kakailanganin mo pa ring maging konserbatibo sa disenyo ng maze upang masulit ang iyong mga pondo.

Saklaw ng gabay na ito kung paano makakuha ng isang Full House, na isang perpektong pag-ikot ng lahat ng mga medalya, sa antas ng Bonus Stage 1 ng kampanya sa iBomber Defense Pacific, na nilalaro sa kahirapan ng Beterano. Bilang karagdagan, sasakupin din ng gabay ng misyon na ito ang pangalawang layunin kasama ang isang walkthrough video.

Isang Pangkalahatang-ideya

Dito sa unang yugto ng bonus, hindi ka lamang ipinakita sa isang ganap na bagong konsepto sa iBomber Defense. Ang paglikha ng iyong sariling mga maze ay nagiging isang pangangailangan, sa isang mapaghamong antas ng kahirapan na isinasaalang-alang ang mga alon na iyong kakaharapin. Nakatutulong itong maglaro ng iba pang mga laro ng pagtatanggol sa mazing tower para sa mga misyon ng bonus, gayunpaman kung mayroon ka, tandaan na ang mga diskarte ng iBomber Pacific ay patuloy na nalalapat dito: maingat na gumagastos ng bawat dolyar at gumagamit lamang ng isang maliit na bahagi ng pangkalahatang puwang na mayroon ka hanggang sa maximum epekto.


Pangalawang Layunin

Ipunin ang lahat ng mga supply crates sa lugar.

Mayroong isang makatarungang bit ng mga crates pantay na spaced sa larangan ng digmaan, isang pares na kakailanganin mong alisin para sa iyong sariling mga turrets upang mailagay sa paglaon. Ang mga ito ay madaling mapangasiwaan ng isang pares ng mga bomb turrets.

Mga Crate sa Pag-supply: 8

Ang iyong mga perks at pag-upgrade ay hindi madadala sa mga misyon ng bonus, kahit na magkakaroon ka ng lahat ng mga turrets na magagamit sa pinakamataas na antas. Alinmang paraan, huwag mag-alala tungkol sa iyong mga puntos ng tagumpay o kung ano ang hindi dito. Nalalapat lang ang mga iyon sa mga misyon ng kampanya.


Ipinapakita ang Iyong Maze

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (1 ng 11)
Visualization ng Maze: Ang mga pulang linya ay bumubuo sa iyong mga tower sa dingding, pangunahin ang mga turrets ng MG na may pagpoposisyon ng flamer na minarkahan ng mga asul na linya. Ang mga lilang linya ay nagmamarka ng ligtas na zone para sa iba pang mga mas mahina laban. Minarkahan ng mga dilaw na linya ang paglalagay ng mga ginamit na comms.

Ang unang hakbang sa tagumpay sa kahirapan ng beterano ay upang ilabas o mailarawan ang maze na gagamitin mo, na maaaring madaling gawin sa pintura kung nais mong magkaroon ng iyong sariling disenyo, o kahalili na nai-save mula sa isa sa mga imahe sa gabay na ito kung balak mong sundin ang maze na nilikha ko rito. Nakatutulong ito sa MARAMING, lalo na ang pagsasabing bukas ang imahe sa isang window habang nilalaro mo ang laro, o kahit papaano na naka-sketch sa isang piraso ng papel. Maaaring madaling mawala ang track ng kung anong mga turrets ang pumunta sa kung aling mga puwang ang isinasaalang-alang ang karamihan sa walang laman na lupain, at ang mga pagkakamali ay maaaring patunayan nang magastos.

Ang isang masakit na bahagi ng misyon na ito-at ang dahilan na kailangan mong itakda sa konkreto ang iyong plano bago subukan ang buong bahay-ay na kapag nagkamali ang mga bagay, kadalasan ay nahahalata lamang ito sa hindi mapipigilan na mga problema sa huling ilang mga alon ng antas na ito, kapag nahaharap ka sa mga sangkawan ng mga sobrang nakabaluti na tank, kahit na ang mga pagkakamali ay nagawa nang maaga sa antas. Isinasaalang-alang ang haba ng antas mismo, nakaupo sa paligid ng 30 minuto na may mabilis na pasulong na aktibo sa halos lahat ng yugto, nai-save mo rin ang iyong sarili ng maraming oras sa pangmatagalan din.


Paglalagay ng Turret at Disenyo ng Maze

Ang misyon na ito ay maaaring hatiin sa dalawang magkakaibang mga yugto batay sa pangkalahatang diskarte na sinusundan mo sa bawat naibigay na isa, higit pa o mas mababa na nahahati nang pantay sa pagitan ng una at huling 25 alon. Simula, dapat mong buuin ang unang linya ng mga turrets tulad ng nakikita sa larawan sa kanan, upang simulang ilabas ang mga maagang alon, na may kaunting pera na natira para sa isang bomb turret upang gumana sa mga crate. Magkakaroon ng isang crate na kasalukuyang malapit na malapit upang magtrabaho ng iyong mga turrets nang kaunti sa pagitan ng mga alon, na sa kalaunan ay maaaring matapos ng isang solong bomba kung hindi sa kanilang sarili na mga torre.

Ang Unang 25 Wave

Ang unang kalahati ng misyon, turret-building-wisdom, ay mangangailangan ng pagiging konserbatibo hangga't maaari sa iyong paggastos, pagkuha ng isang pares ng Bomb turrets (isang antas 3 at isang antas 2) upang masira ang mga bukas na crate sa lalong madaling panahon, at magsimulang magtrabaho 4 na ganap na na-upgrade na mga tower ng comms na may halos 200 mga kredito na nai-save sa oras na na-hit mo ang alon 25. Ang pag-upgrade at paghuhukay sa toresilya ng MG na pinakamalapit sa iyong base ay makakatulong sa pagtatanggol, kasama ang mga unang comms na inilagay ng sapat na malapit upang mapalakas ang tuktok ng iyong pader Ang pagkakalagay ng AA ay natatakpan nang magkahiwalay sa ibaba.

Habang natatapos mo ang huling ng iyong mga crates, gugustuhin mong simulang magreserba ng mas malaki sa iyong pera para sa mga comms habang ginagamit ang mga bomba na magkakaroon ka ngayon bilang mga ekstrang upang mapahina ang mga alon ng kaaway. Pinapayagan kang mag-alis ng karagdagang pondo para sa dingding at sa iyong tunay na mga torre na nakakasama sa pinsala. Malayo pa sa ibaba maaari kang makahanap ng isang kahon ng "kaligtasan zone" na iginuhit sa isa sa mga larawan, kung saan maaari mong ligtas na mahulog ang mga bomba na malapit sa iyong huling linya ng pag-unat, nang hindi nasasaktan ang iyong mga turrets: isang mahusay na pamamaraang pang-emergency para sa mga potensyal na paglabas. Malamang na magkakaroon ka ng napakaliit na silid para sa pagkakamali dahil ang karamihan sa mga kaaway ay mamamatay muna bago kunin ang iyong buhay, ngunit kung mas malapit mo silang payagan na makakuha habang nagse-save ng pera para sa mga comms, mas mahusay kang mapunta sa pagtatapos ng misyon na ito.

Sa wakas, tiyaking palagi kang nakakakuha ng interes. Halimbawa, sa pamamagitan ng pag-save ng pera na iyong kinita mula sa kasalukuyang alon, na gagastos ka sa mga turrets, hanggang sa dumating ang iyong bayad sa interes sa simula pa lamang ng susunod na alon, at hindi kailanman aalisin ang iyong balanse maliban kung talagang kinakailangan.


Ang Huling 25 Wave

Ang yugtong ito ay maaaring tumagal nang mas katulad ng 30-25 alon, depende sa kung paano ka umusad nang eksakto, ngunit nagsisimula ito kapag kumikita ka ng pinakamataas na interes, na may 4 na antas ng 3 comms at mga 180-200 sa bangko sa dulo ng bawat alon, kaya't kumikita ka ng maximum na $50 na interes para sa bawat sumusunod na alon. Tandaan na huwag gugulin ang iyong sarili na mas mababa kaysa sa puntong ito upang lagi kang mayroong labis na $50, na potensyal na gumagasta ng kaunti pa kung nakakuha ka ng mas maraming comms at sa gayon, isang mas mataas na rate ng interes sa paglaon.

Simulang i-pump ang lahat ng iyong pondo sa maze na ngayon, na bumubuo ng natitirang pader ng MG / Flamer at ituon ang pag-upgrade at paghuhukay sa tuktok na linya ng mga turrets, kasama ang iba pa na maaaring makakuha ng matagal na saklaw sa gitnang at mga bahagi ng pagpasok ng maze kasama ang kanilang mga arko ng apoy. Iwanan ang mga turrets ng MG sa gitna at mas mababang mga bahagi ng maze na hindi na-upgrade hanggang sa paglaon, maliban sa mga nakakakuha ng harmem dahil ang mga pag-upgrade ay magbibigay sa kanila ng mas maraming hp at isang nabawasang gastos sa pagkumpuni sa pangkalahatan. Kailangang unahin ang Flamers patungo sa kanilang pangatlong antas, subalit, dahil nangangahulugang mas maraming oras ang gugugulin ng kaaway sa mas nakamamatay na mga lugar ng iyong maze.

Kapag ang pader ay hanggang sa snuff, maaari mong simulan ang pagpuno sa iyong squishy zone, na kung saan ay ang kahon na iginuhit sa lila sa mapa ng visualization sa itaas. Ito ay isang malaking bahagi ng disenyo ng maze pati na rin, dahil ang mga turret na ito ay dapat na ligtas lahat mula sa apoy ng kaaway at mga magastos na pag-aayos na nagdudulot. Ang iyong pinakamahusay na mapagpipilian ay mga sangkawan ng antas ng 3 Rocket Turrets, na hinukay upang masakop nila ang punto ng pagpasok sa iyong maze kasama ang gilid ng kanilang fire arc, at ang natitirang kanilang mga arko na bubo patungo sa gitna ng maze. Ang isang pares ng mga Cannons, na inilagay sa likuran ng ligtas na sona at kinukubkob kasama ng kanilang matinding saklaw, ay madaling magamit din, ngunit higit sa dalawa ang hindi pinapayuhan, dahil kumukuha sila mula sa mga pondo ng rocket na lubhang kinakailangan dito.

Mula dito dapat kang maging maayos hangga't ang unang kalahati ay naging maayos para sa iyo, dahil doon talaga nagagawa ang pagkakaiba. Mayroong ilang mga mas mahalagang mga piraso upang tandaan, gayunpaman, na nabanggit sa ibaba.


Anti Air

Narito ang eksaktong rate kung saan maaari mong buuin ang iyong AA upang makatipid ng maraming pondo para sa interes at lahat ng iba pang mga turrets na kakailanganin mo. Ang mga turret na ito ay dapat ilagay sa squishy zone o sa kanang gilid ng mataas na lupa, kung saan makakakuha sila ng mahusay na saklaw ng mga papasok na sasakyang panghimpapawid habang may potensyal din na tumatanggap mula sa mga comms. Subukan ding makuha ang AA na kailangan mo sa alon bago ang isa kung saan mo talaga kailangan ito upang matiyak na mayroon kang sapat na pondo; hindi ka mai-save ng rewinds mula sa problemang ito kung sinimulan mo ang alon na may masyadong kaunting pera.

Bago ang Wave 15: First air wave, kakailanganin mo ng 1 toresilya sa antas 1 dito (pinalakas ang mga comms).
Bago ang Wave 20: I-upgrade ang iyong unang AA sa antas 2.
Bago ang Wave 26: Mag-upgrade sa antas 3.
Bago ang Wave 30: Pangalawang AA built @ level 1 (pinalakas ang mga comms).
Bago ang Wave 42: Ang pangalawang AA ay na-upgrade sa antas 3.
Bago ang Wave 45: Ang Pangatlong AA na binuo at sa antas 3 para sa mahusay na sukat.


Ang Bomba na "Safe Zone"

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (10 ng 11)
Minarkahan ng pula ang hibla ng lupa kung saan maaari mong ligtas na mahulog ang mga bomba, pinipinsala pa rin ang mga yunit ng kaaway na malapit nang masira ang iyong mga depensa, ngunit hindi nasasaktan ang iyong sariling mga turrets.

Ang isang mahalagang bahagi ng yugtong ito ay ang kakayahang gumamit ng mga bomba sa isang emergency upang mapahina ang mga kaaway na malapit nang kumuha ng buhay mula sa iyo, o magmukhang maaari. Sa tabi mismo ng huling pag-abot ng kanilang diskarte kung saan mo unang sinimulan ang iyong maze, mayroong isang safety zone kung saan maaari kang mag-drop ng mga bomba upang makapinsala sa kalapit na mga kaaway habang pinipigilan ang iyong mga turrets mula sa karamihan ng mga pinsala at nauugnay na mga gastos sa pag-aayos.


Inaayos ang iyong Turrets at ang Heat Map

"iBomber Defense Pacific" - Bonus Stage 1 (11 ng 11)
Heat Map: Ipinapakita kung aling mga turrets ang may pinakamaraming pinsala sa huling kalahati ng antas (kapag naging makabuluhan ito). Ang mas maliwanag na pula ay nangangahulugang mas maraming pinsala.

Ang larawan dito ay isang mapa ng init na ipinapakita kung aling mga turrets sa buong built na maze ang makakakuha ng pinakamaraming pinsala, sa gayon hinihiling ang iyong lubos na pansin upang makasabay sa pag-aayos upang mahawakan mo ang nakaligtas na medalya. Habang ang hitsura ng iyong turret maze ay magiging ganito lamang sa huling kalahati, ito ang huling bahagi ng antas kung saan ang pinsala ay nagsisimula pa rin sa napakalawak na antas. Ang rate kung saan pumapasok ang pinsala ay nangangahulugan din na mas mahusay na alisin ang laro nang mabilis, dahil kapag binilisan, ang mga pagsabog ay may isang paraan upang talagang sakupin ang mga health bar at mga tagapagpahiwatig ng pinsala ng iyong mga turrets.


Gabay sa Video ng Beterano ng Pinagkakahirapan

Mag-iwan ng Tugon

Ang iyong email address ay hindi ipa-publish. Ang mga kinakailangang mga field ay markado ng *

tlTagalog
Scroll to Top