Estágio Bônus 1
Sobreviva a 50 ondas de guerra em terreno aberto. Use suas torres para bloquear unidades que se aproximam e criar caminhos.
Os estágios de bônus se distanciam significativamente da campanha e das estratégias gerais usadas em um grau significativo, permitindo que você confunda o inimigo com suas próprias torres. Infelizmente, embora seja apresentado a você uma grande quantidade de espaço, você ainda precisará ser um pouco conservador com o design de labirinto para aproveitar ao máximo seus fundos.
Este guia cobrirá como obter um Full House, que é uma rodada perfeita com todas as medalhas, no nível Bonus Stage 1 da campanha iBomber Defense Pacific, jogada na dificuldade Veteran. Além disso, este guia de missão também cobrirá o objetivo secundário juntamente com um vídeo passo a passo.
Uma visão geral
Aqui, no primeiro estágio de bônus, você não é apenas apresentado a um conceito totalmente novo para o iBomber Defense. Criar seus próprios labirintos torna-se uma necessidade, em um já desafiador nível de dificuldade considerando as ondas que você enfrentará. Ajuda ter jogado outros jogos de defesa da torre de labirinto para essas missões bônus, no entanto, se você tiver, tenha em mente que as estratégias da iBomber Pacific continuam a se aplicar aqui: cuidadosamente gastando cada dólar e usando apenas uma pequena parte do espaço total que você tem ao máximo efeito.
Objetivo Secundário
Reúna todas as caixas de suprimentos da área.
Existem algumas caixas espaçadas uniformemente no campo de batalha, algumas das quais você precisará remover para que suas torres sejam colocadas posteriormente. Tudo isso será facilmente manipulado com algumas torres de bomba.
Caixas de suprimentos: 8
Suas vantagens e atualizações não são transferidas para as missões de bônus, embora você tenha todas as torres disponíveis no nível máximo. De qualquer forma, não se preocupe com seus pontos de vitória ou com o que não está aqui. Esses se aplicam apenas às missões de campanha.
Visualizando Seu Labirinto
O primeiro passo para o sucesso na dificuldade veterana é desenhar ou visualizar o labirinto que você usará, o que pode ser feito facilmente em pintura se você quiser criar seu próprio design ou, alternativamente, salvo a partir de uma das imagens neste guia se você planeja seguir o labirinto que criei aqui. Isso ajuda MUITO, especialmente tendo essa imagem aberta em uma janela enquanto você joga, ou pelo menos esboçada em um pedaço de papel. Pode ser fácil perder o controle de quais torres vão em quais espaços, considerando o terreno quase inexistente, e os erros podem custar caro.
Uma parte dolorosa desta missão - e a razão pela qual você tem que ter seu plano definido antes de tentar a casa cheia - é que quando as coisas dão errado, geralmente só se manifestam em problemas incontroláveis nas últimas ondas deste nível, quando você se depara com hordas de tanques super-blindados, mesmo que os erros tenham sido cometidos bem no início do nível. Considerando a duração do nível em si, sentado em cerca de 30 minutos com fast-forward ativo na maior parte do estágio, você também está economizando muito tempo no longo prazo.
Posicionamento da torre e design do labirinto
Esta missão pode ser dividida em duas fases distintas com base na estratégia geral que você está seguindo em cada uma delas, mais ou menos dividida igualmente entre a primeira e as últimas 25 ondas. Para começar, você deve construir a primeira linha de torres como pode ser visto na imagem à direita, para começar a tirar as primeiras ondas, com um pouco de dinheiro sobrando para uma torre de bomba trabalhar nas caixas. Haverá um caixote atualmente perto o suficiente para ser trabalhado por suas torres um pouco entre as ondas, o que pode eventualmente ser terminado por uma única bomba, se não com as próprias torres.
As primeiras 25 ondas
A primeira metade da missão, no que diz respeito à construção de torres, exigirá ser o mais conservador possível com seus gastos, obtendo um par de torres de bomba (um nível 3 e um nível 2) para abrir as caixas o mais rápido possível e começar a trabalhar para 4 torres de comunicação totalmente atualizadas com cerca de 200 créditos salvos perto do momento em que você atingiu a onda 25. Atualizar e cavar na torre MG mais próxima de sua base ajudará na defesa, junto com as primeiras comunicações sendo colocadas perto o suficiente para aumentar a parte superior do seu parede. A colocação de AA é abordada separadamente abaixo.
Ao terminar o último de seus engradados, você vai querer começar a reservar o máximo de seu dinheiro para essas comunicações enquanto usa as bombas que agora terá como sobressalentes para enfraquecer as ondas inimigas. Isso permite que você adie mais fundos para a parede e suas torres que causam danos. Mais abaixo você pode encontrar uma caixa de “zona de segurança” desenhada em uma das fotos, onde você pode lançar bombas com segurança perto de sua reta final, sem ferir suas torres: um bom procedimento de emergência para possíveis vazamentos. Você provavelmente terá muito pouco espaço para erros, pois a maioria dos inimigos morrerá antes de tirar suas vidas, mas quanto mais perto você puder deixá-los chegar enquanto economiza dinheiro para essas comunicações, melhor para você no final desta missão.
Por fim, certifique-se de que está sempre ganhando juros. Por exemplo, economizando o dinheiro que você ganhou com a onda atual, que está prestes a gastar em torres, até que o pagamento dos juros chegue bem no início da próxima onda, e nunca zerando seu saldo a menos que seja absolutamente necessário.
As últimas 25 ondas
Este estágio pode durar cerca de 30-25 ondas, dependendo de como você progrediu exatamente, mas começa quando você está ganhando o máximo de juros, com 4 comunicações de nível 3 e cerca de 180-200 no banco no final de cada onda, para que você está ganhando o máximo de $50 em juros para cada onda seguinte. Lembre-se de nunca gastar menos do que esse ponto, então você sempre terá aquele $50 extra, potencialmente gastando um pouco mais se obtiver mais comunicações e, portanto, uma taxa de juros mais alta posteriormente.
Comece a injetar todos os seus fundos nesse labirinto agora, formando o restante da parede MG / Flamer e se concentrando em melhorar e cavar na linha superior das torres, junto com outras que podem obter cobertura prolongada nas partes centrais e de entrada do labirinto com seus arcos de fogo. Deixe as torres MG no centro e nas partes inferiores do labirinto sem atualização até mais tarde, exceto para as que estão sofrendo danos, pois as atualizações lhes darão mais hp e um custo de reparo reduzido em geral. Os Flamers precisarão ser priorizados em seus terceiros níveis, pois significam mais tempo que o inimigo tem para passar nas áreas mais mortais do seu labirinto.
Quando a parede estiver pronta, você pode começar a preencher sua zona mole, que é a caixa desenhada em roxo no mapa de visualização acima. Essa também é uma grande parte do design do labirinto, já que essas torres devem estar protegidas do fogo inimigo e dos custosos reparos que isso acarreta. Sua melhor aposta são hordas de torres de foguete de nível 3, cavadas para que possam cobrir o ponto de entrada em seu labirinto junto com a borda de seu arco de fogo, e o resto de seus arcos se espalhando em direção ao centro do labirinto. Alguns canhões, colocados na parte de trás da zona de segurança e cavados com seu alcance extremo, podem ser úteis também, mas mais de dois são desaconselhados, já que eles tiram fundos de foguetes que são extremamente necessários aqui.
Daqui em diante você deve ficar bem, desde que o primeiro tempo tenha corrido bem para você, pois é aí que a diferença realmente faz. No entanto, há algumas coisas mais importantes a serem observadas, mencionadas abaixo.
Anti-ar
Aqui está a taxa exata em que você pode construir seu AA para conservar o máximo de fundos para juros e todas as outras torres de que precisar. Essas torres devem ser colocadas na zona mole ou na borda direita do terreno elevado, onde podem obter uma boa cobertura de aeronaves que se aproximam, ao mesmo tempo que podem receber impulsos de comunicação. Tente também obter o AA de que você precisa na onda, antes daquela em que você realmente precisa, para ter certeza de que tem fundos suficientes; rebobinar não o salvará desse problema se você começar a onda com muito pouco dinheiro.
Antes da Onda 15: Primeira onda de ar, você precisará de 1 torre no nível 1 aqui (comunicação aumentada).
Antes da onda 20: atualize seu primeiro AA para o nível 2.
Antes da onda 26: atualize para o nível 3.
Antes da onda 30: Segundo AA construído no nível 1 (comunicação reforçada).
Antes da Onda 42: Segundo AA atualizado para o nível 3.
Antes da Onda 45: Terceiro AA construído e no nível 3 para uma boa medida.
A Bomba “Zona de Segurança”
Uma parte importante deste estágio é ser capaz de usar bombas em uma emergência para enfraquecer os inimigos que estão prestes a tirar sua vida, ou parecem que vão tirar. Ao lado do trecho final de sua abordagem, onde você começou seu labirinto, há uma zona de segurança onde você pode lançar bombas para danificar os inimigos próximos enquanto poupa suas torres de muitos dos danos e custos de reparo associados.
Reparando suas torres e o mapa de calor
A imagem aqui é um mapa de calor mostrando quais torres no labirinto totalmente construído irão sofrer mais danos, exigindo assim sua máxima atenção para manter os reparos para que você possa pegar a medalha de sobrevivente. Enquanto seu labirinto de torre só vai ficar assim na metade final, é a última parte do nível onde o dano realmente aumenta para níveis imensos. A taxa na qual o dano vem também significa que é melhor iniciar o jogo rapidamente, já que, quando aceleradas, as explosões têm uma maneira de realmente obstruir as barras de saúde e os indicadores de dano de suas torres.