Maynila: Liberation
Wasakin ang natitirang Hapon at muling kunin ang Maynila.
Panahon na para sa pangwakas na antas at ang totoong pagsubok ng iyong mga kasanayan sa ngayon para sa 40 mga alon ng mga yunit ng lupa at hangin. Matapos ang huling misyon, ang isang ito ay maaaring mukhang madali, dahil ito ay nabubuo sa matinding micromanagement na kinakailangan sa Iwo Jima upang muling manaig dito sa Maynila. Tandaan na kahit na ang dalawang mga landas ng mga yunit ng lupa ay naroroon sa simula, ang isang pangatlo sa gitna ay magbubukas sa alon 12. Ang pinakamagandang bahagi ng misyon na ito at ang tunay na biyaya sa pag-save, kung sinasamantala nang tama, ay ang ang mga pamamaraang kaaway ay nasa tuwid na mga linya na may matalim na pagliko, na nagbibigay sa Rockets ng isang seryosong kalamangan.
Saklaw ng gabay na ito kung paano makakuha ng isang Full House, na isang perpektong pag-ikot sa lahat ng mga medalya at 20 puntos ng tagumpay, sa antas ng Maynila ng iBomber Defense Pacific kampanya, nilalaro sa kahirapan ng Beterano. Bilang karagdagan, sasakupin ng gabay ng misyon na ito ang pangalawang layunin at nakatagong target kasama ang isang walkthrough video.
Pangalawang Layunin
Wasakin ang lahat ng mga posisyon sa artilerya ng Hapon.
Mayroong 5 mga unit ng artilerya na nakaposisyon sa hilagang bahagi ng mapa na patuloy na magpaputok sa iyong mga torre malapit sa ilog sa buong misyon, kasama ang lugar na kailangan mo upang maitayo ang AA. Kakailanganin mong makayanan ito para sa ilang mga alon hanggang sa may sapat na magagamit na mga pondo at bomba upang mapupuksa ang mga ito, kaya't bantayan ang pag-aayos. Ang bawat artilerya ay tumatagal ng 3 mga hit ng bomba upang ganap na sirain, ang 2 sa mga ito ay maaaring maging isang bit off target kung kailangan mo ring pindutin ang isang kalapit na mang-atake.
Mga Crate sa Pag-supply: 5
Mga Punto ng Tagumpay hanggang Ngayon: 420 (20 hindi nag-uusap)
- Machine Gun lvl 3
X2 Power vs Flamed Spesyalisasyon - Cannon lvl 3
- Bomba lvl 3
- Flamer lvl 3
Mabagal na pagdadalubhasa ng mga kaaway. - Comms lvl 3
Tumaas na pagdadalubhasa sa interes - Rocket lvl 3
Mas mabilis na pagdadalubhasa sa mga rocket - Anti-Air lvl 3
Nagpapasadya ng Comms specialization
Ginagamit ang mga perks para sa misyon na ito:
- Eagle Eye II
- Ipinasok II
- Phantom Strike
Ang antas na ito ay nakasalalay nang mabigat sa paghuhukay ng iyong mga turrets, sa gayon ay ginagawang isang mahusay na pumili ng Entrenchment, na kailangan ng Eagle Eye upang matiyak na masusubaybayan mo muli ang mga mabilis na tanke kung nalampasan nila ang iyong mga panlaban. Kakailanganin mong muling iposisyon ang mga arko ng apoy; gayunpaman, magtiwala ka sa akin, malaki ang maitutulong nito dahil kailangan pa rin nilang subaybayan ang target. Ang Phantom Strike ay pagsamahin sa dig-in na bonus na saklaw at bonus na saklaw ng mga comms upang pahintulutan ang iyong mga turrets, lalo na ang Rockets, na magkaroon ng matinding maabot, matamaan at mapatay ang mga target bago sila magsimulang tumawid sa tulay.
Nakatagong Target
Ang nakatagong target sa Maynila ay ang pares ng mga warehouse na nakaupo sa gilid ng tubig, hanggang sa kanang sulok sa ibaba ng screen sa itaas ng iyong build na icon ng AA.
Paglalagay ng Turret
Tulad ng huling misyon, maraming ilalarawan dito na pinakamahusay na saklaw ng video sa itaas. Gayunpaman, narito ang isa pang listahan ng mga mahahalagang tip na dapat tandaan:
- Muli kakailanganin mong maghukay sa lahat ng mga turrets na maaari mong gawin ito, na tinitiyak na mapanatili ang iyong daliri malapit sa pindutan ng pag-pause upang maaari silang muling iposisyon kung kinakailangan. Ang micromanagement ng iyong mga turrets at ang kanilang mga arko ng apoy ay ang nagpapasa sa iyo o pumalya dito.
- Ang bawat pasukan ay dapat magkaroon ng isang Apoy, 2 Machine Guns at isang Rocket turret sa una, ang mga rocket na nakaposisyon sa dulo ng mga tuwid na linya na ginawa ng mga yunit ng kaaway kaya't tumama ang mga ito ng maraming mga target hangga't maaari sa bawat salvo.
- Ang mas maaga maaari mong mapalakas ang iyong mga turrets, sa partikular ang mga rocket na may Comms, pagkatapos ang balanse ng lakas ay nagsisimulang mag-tip sa iyong scale nang malaki.
- Kakailanganin mong maghintay ng ilang mga alon upang makabuo ng isang bomb turret, hanggang sa pagkatapos ay makasabay lamang sa pag-aayos. ang pagmamadali ng bomba na taliwas sa isa pang toresilya ay maaaring maging mapanganib sa paglaon.
- I-save ang 1 mataas na lugar sa lupa na mayroon ka para sa iyong AA tower. Maaari itong manatili sa antas 1 hanggang sa alon 20, kung kailangan nito ng isang pag-upgrade sa antas 2, pagkatapos ang antas 3 sa alon 26. Bumuo ng isang pangalawa sa pamamagitan ng pagsisimula ng alon 32 sa likod nito, na-upgrade sa alon 36 hanggang antas 2 at ang huling pag-upgrade bilang sa lalong madaling panahon na maaari mong panatilihing malinaw ang kalangitan.
- Panatilihing nai-save ang ilang mga bomba, lalo na sa ikalawang kalahati, upang maiwasan ang mga posibleng pagtagas. Maaari mong ilabas ang lahat ng mga kahon na may apoy ng toresilya.
- Ang dug sa mga kanyon ay gumagawa para sa mahusay na mga counter sa mga mabilis na tangke na madalas na umiwas sa mga rocket, hindi pa mailalagay ang kanilang saklaw ay nangangahulugan din na mahusay silang gumana kasabay ng mga rocket.