Iwo Jima: Operation Detachment

"iBomber Defense Pacific" - Campaign Mission 21 - "Iwo Jima" (1)
Dadalhin ng mga yunit sa lupa ang lahat ng 4 ng mga kalsada na patungo sa iyong base habang ang mga yunit ng hangin ay naglalakbay kasama ang dalawang asul na linya.

Malakas ang puwersa ng Hapon kay Iwo Jima. Dapat mong ipagtanggol ang aming posisyon.

Sa pangalawang-sa-huling antas ng kampanya, bibigyan ka ng isang buong bagong antas ng kahirapan. Sa pagitan ng pangalawang layunin, ang mga kumakalat na landas ng alon, at maraming mga mahihirap na kaaway, ang mga malalakas na kasanayan sa pamamahala ng micro at madalas na paggamit ng pindutan ng pag-pause ay ganap na kinakailangan. Dito kakailanganin mong maghukay sa karamihan ng iyong mga turrets at patuloy na muling iposisyon ang mga ito upang sunog sa kaaway sa buong antas.

Saklaw ng gabay na ito kung paano makakuha ng isang Full House, na isang perpektong pag-ikot sa lahat ng mga medalya at 20 puntos ng tagumpay, sa antas ng Iwo Jima ng iBomber Defense Pacific kampanya, nilalaro sa kahirapan ng Beterano. Bilang karagdagan, sasakupin ng gabay ng misyon na ito ang pangalawang layunin at nakatagong target kasama ang isang walkthrough video.


Pangalawang Layunin

Naubos na ang amunisyon. Protektahan ang aming natitirang mga reserba.

Tulad ng nabanggit sa itaas, ang mga mahinang nakabaluti na crate na ito ay isang malaking hamon ng misyon na ito. Kinakailangan ka nilang hindi lamang maikalat ang paglalagay ng toresilya sa isang malaking degree upang maiwasan ang mga ito na ma-fired, ngunit din upang itulak ang mga malalakas na sandata sa harap na linya sa isang pagsisikap na kumuha ng maraming mga yunit hangga't maaari bago pa nila magawa lagpas sa crates. Ang pagtatanggol sa mga crate na ito ay mahirap dahil sa ugali ng kaaway na magpaputok sa kanila kahit na nagtayo ka ng mga turrets na malapit sa kanila hangga't maaari. Upang maitaguyod ito, talagang kailangan mo ng hindi bababa sa apat upang mabuhay, dahil kung mayroon kang tatlo at isa sa mga ito ay napinsala sa isang kapansin-pansin na degree, mabibigo ka.

Mga Crate sa Pag-supply: 6

Mga Punto ng Tagumpay hanggang Ngayon: 400

  • Machine Gun lvl 3
    X2 Power vs Flamed Spesyalisasyon
  • Cannon lvl 3
  • Bomba lvl 3
  • Flamer lvl 3
    Mabagal na pagdadalubhasa ng mga kaaway.
  • Comms lvl 3
    Tumaas na pagdadalubhasa sa interes
  • Rocket lvl 3
    Mas mabilis na pagdadalubhasa sa mga rocket
  • Anti-Air lvl 3
    Nagpapasadya ng Comms specialization

Ginagamit ang mga perks para sa misyon na ito:

  • Ironback II
  • Ipinasok II
  • Mabilis na mga Daliri

Ang mga armor-up ay muling isang isyu sa pang-ekonomiya sa antas na ito, hindi kinakailangan dahil sa limitadong pondo, ngunit dahil sa kung paano kumalat ang iyong mga panlaban. Naghahatid din ang dig-in bonus at bonus ng rate ng sunog upang mabawi ang pagkakaroon ng mas kaunting baril upang masakop ang bawat landas, na nagbibigay sa kanila ng medyo hindi kapani-paniwalang output ng pinsala.


Nakatagong Target

Ang nakatagong target sa Iwo Jima ay inilalagay halos nakakatawa, isinasaalang-alang kung gaano kahirap na ipagtanggol ang mga kahon ng munisyon; ngayon kakailanganin mong maiwasan ang hindi sinasadyang pagbomba sa kanila, din. Hanapin ang maliit na shack na gawa sa kahoy na matatagpuan sa tabi ng iyong Bomb icon at sa ibabang kaliwang supply crate. Maaari mong ihulog ang bomba malapit sa kulay-abo na lupa sa kaliwa at ilabas pa rin ang barung-barong habang iniiwan ang mga crate na hindi nasaktan.

"iBomber Defense Pacific" - Campaign Mission 21 - "Iwo Jima" (2)
Ang maliit na kubo na nakatagong target sa Iwo Jima.

Paglalagay ng Turret

Sa katotohanan mayroong napakaraming detalye sa antas na ito na ang video sa itaas ay talagang ang pinaka tumpak na paraan ng paglalarawan kung paano makukumpleto ang antas na ito. Gayunpaman narito ang ilang mga pangkalahatang payo na dapat tandaan sa antas na ito;

  1. Kakailanganin mong maghukay ng halos lahat ng iyong mga turrets na magagawa mo ito, pag-pause sa simula ng bawat alon upang muling iposisyon kung kinakailangan, o sa panahon ng mga alon upang masakop ang mga potensyal na paglabas.
  2. Sa paglaon ay magkakaroon ka ng mga turrets na maaaring maabot ang halos bawat kahon, kaya siguraduhing hindi mag-aksaya ng mga bomba, o magtayo ng isang tower nang maaga, dahil kailangan mo talagang i-save ang mga bomba upang masakop ang mga potensyal na pagtagas na kahit na ang iyong hinukay sa mga turrets ay hindi maaaring tumigil , sa partikular ang napakabilis na mga tangke. Kung ang isang mabilis na tangke ay mukhang mamamatay, siguraduhing mag-pause nang mabilis bago ito masyadong malapit at mahulog ang bomba nang medyo maaga sa tangke, kung hindi man ay malampasan nila ito, o kung masyadong malapit sa iyong base, kunin ang iyong buhay bago bumagsak ang bomba.
  3. Ang apat na lugar ng puwang ng gusali ng bawat crate na malapit sa kung saan ipasok ng kaaway ang mapa, kasama ang tuktok na kanang lugar na may mahabang kubo, ay dapat na tahanan ng isang flamer na ipinares sa isang lvl 3 MG upang magpahina at mabagal ang papasok na mga unit. Sa bonus ng rate ng sunog, na kinukuha kasama ng bonus para doon at pagkakaroon ng pinsala na x2 sa mga nasusunog na yunit, ikaw ay mabibigla nang magulat kung gaano ka-lakas ang mga murang turretong ito, lalo na sa unang kalahati ng antas.
  4. Ang dalawang piraso ng mataas na lupa na nakaupo sa pagitan ng dalawang kanan at dalawang kaliwang landas ay magiging iyong mga rocket base, pinalakas ng mga comms. Ang bawat isa ay dapat magkaroon ng 2 Rockets sa pagtatapos upang ang bawat isa ay maaaring masakop ang isang diskarte kung pareho mula sa panig na iyon ay ginagamit para sa isang alon, o pinagsama kung isa lamang sa dalawang mga landas ang ginagamit ng alon na iyon. MAHALAGA: Siguraduhin na angulo mo ang kanilang fire arc upang walang berde sa loob ng isang patas na distansya ng mga kahon ng munisyon sa anumang oras dahil ang iyong sariling Rockets ay sisirain ang mga crates at madaling mabigo ka ng pangalawang. Para sa parehong kadahilanang ito, siguraduhing wala kang isang Rocket toresilya na hindi hinukay, dahil hindi mo makontrol ang direksyon na pinaputok nito.
  5. Ang hangin ay isang sakit sa asno sa antas na ito dahil ang mga landas ay hindi kailanman nagtatagpo kung saan ang isang toresilya ay maaaring pindutin ang pareho. Kakailanganin mo ang isang toresilya para sa bawat diskarte. Ang unang alon ng hangin mula sa kanan ay nasa antas 8, ang una sa kaliwa sa 10. Ang kaliwa ay kailangan ng isang lvl 2 na pag-upgrade sa alon 18, pakanan sa antas ng 20. Ang Wave 24 ay dapat gumawa ng antas 3 para sa tamang isa (upang maging ligtas) at iwagayway ang 26 sa kaliwa. Tukoy ako dito dahil ang paraan ng pagdating ng mga alon ng hangin at hindi sinasadyang paggastos ng labis na pera ang alon bago ako ginulo dahil kahit ang pag-rewind ay hindi ako babalik sa puntong mayroon akong sapat na pera para sa susunod na pag-upgrade o turretong inilagay. Kung nadulas ka tulad ng ginawa ko, marahil ay hindi ka makakakuha ng anumang pera mula sa pagpatay sa mga ground unit bago ang unang eroplano ay kumuha ng isang buhay mula sa iyo sa kung gaano kabilis sila pumasok.
  6. Ang pagkuha ng antas na ito sa perpekto sa Beterano ay mahirap na mahirap (tulad ng sumpain na dapat), sa gayon ang bagong pagpipilian ng kahirapan sa botohan. Kung nahahanap mo ang iyong sarili na nais mong sumigaw sa galit, aliwin ang aking kaibigan na hindi ka nag-iisa. Ang Woosaah ang salita ng araw.

Gabay sa Video ng Beterano ng Pinagkakahirapan

Mag-iwan ng Tugon

Ang iyong email address ay hindi ipa-publish. Ang mga kinakailangang mga field ay markado ng *

tlTagalog
Scroll to Top